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;   TEXTE CIVILOPEDIE DE CIVILISATION 
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@PEDIAPICKCIV
@width=540
@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Progrs de Civilisation

@PEDIACIV
@width=480
@title=Progrs de Civilisation
^^%STRING0
^


@PEDIACIVFACTS
^Permet d'avoir forme de gouvernement du mme nom.
^Permet aux colons de btir forteresses.
^Permet aux colons de btir bases ariennes.
^Permet aux colons de btir chemins de fer.
^Permet aux colons d'amliorer terre agricole. 
^Augmente l'effet des temples.
^Augmente l'effet des Amphithtres.
^Vaut des points gratuits dans le score de la Civilisation.
^Augmente d'un point le taux de dplacement des vehicules.
^Amliore Pousse du Vaisseau Spatial de 25%.
^Progrs de Civi. gratuit pour la premire civi. dcouverte.
^Diminue l'effet des Cathdrales.
^Annule l'effet de


@PEDIAPICKUNIT
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Types d'Unit 

@PEDIAUNIT
@width=480
@title=Type d'Unit
^^%STRING0
^

@PEDIAUNITFACTS
^Peut voir units  une distance de deux espaces.
^Ignore Zones de Contrle ennemies.
^Peut faire des Assauts.
^Invisible  la plupart des vehicules ennemis.
^Peut attaquer avion en vol.
^Peut tre perdu loin de la terre.
^Ignore les Fenetres Blindes des QG.
^Peut porter des units ariennes amicales.
^Peut faire des largages.
^Traite tous les carrs comme des carrs de routes.
^Dfense de +50% contre des units avec un facteur de dplacement de 2.
^Seulement les Gouvernements Intgristes peuvent btir.
^Le Mandat ne sert qu'une fois.
^Dfense de +100% contre des units ariennes et de missile.
^Peut reprer des sous-marins ennemis dans des carrs adjacents.


@PEDIAPICKGOVT
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@listbox
@title=Civilopdie: Gouvernements


@PEDIAPICKIMPROVE
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@columns=3
@listbox
@title=Civilopdie: Embellissements de Ville

@PEDIAIMPROVE
@width=480
@title=Embellissements de Ville 
^^%STRING0
^

@;Palace
@PEDIAIMPROVE1
Le Patron loge ici !

@;Barracks 
@PEDIAIMPROVE2
L'armurerie permet a vos hommes de s'entrainer un peu au tir pour en faire des
veterans et les hommes sont rearms compltement en un seul tour. 

@;Granary
@PEDIAIMPROVE3
Seulement la moiti des rserves de nourriture de la ville sont
puises lorsque la ville augmente de taille.

@;Temple
@PEDIAIMPROVE4
De bons salaires rendent 2 de vos hommes mecontents plutot satisfaits.

@;Marketplace 
@PEDIAIMPROVE5
le Vol ou la lutte contre le Vol, augmente de 50%% les revenus des Clans
ou les subventions de la Police.

@;Library 
@PEDIAIMPROVE6
Augmente de 50% la production scientifique. 

@;Courthouse 
@PEDIAIMPROVE7
Diminue la corruption de 50%%. Rend la ville plus rsistante
 la corruption par les espions et diplomates ennemis. Sous La
dmocratie, un citoyen satisfait devient heureux.

@;City Walls 
@PEDIAIMPROVE8
Grace aux vitres blindes, les Hommes dans votre QG voient leurs defenses tripler
contre les attaques de vos adversaires.

@;Aqueduc
@PEDIAIMPROVE9
Un lieutenant dans votre QG permet d'agrandir la capacit de ce dernier a plus de
10 personnes.

@;Bank 
@PEDIAIMPROVE10
Le trafic d'Alcools ou la Lutte contre ce trafic, augmente de 50%% les revenus des Clans
ou les subventions de la Police.

@;Cathedral
@PEDIAIMPROVE11
Les Bonus aident financierement quatre de vos hommes mecontents.

@;Universit
@PEDIAIMPROVE12
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec Bibliothque).

@;Mass Transit 
@PEDIAIMPROVE13
Elimine la pollution cause par le peuplement.

@;Colosseum
@PEDIAIMPROVE14
Les Primes rendent trois de vos hommes malheureux satisfaits.

@;Factory
@PEDIAIMPROVE15
Les Ateliers Clandestins ou la lutte contre ce fleau, augmente de 50%% les ressources du
QG des clans ou de la Police.

@;Mfg. Plant
@PEDIAIMPROVE16
Les Casinos Clandestins ou la lutte contre les Jeux Clandestins, augmente de 50%% les
ressources du QG des clans ou de la Police.

@;SDI Defense
@PEDIAIMPROVE17
Protge tout  moins de trois espaces de
la ville contre une attaque nuclaire.

@;Recycling Center
@PEDIAIMPROVE18
Diminue la pollution cause par les usines.

@;Power Plant 
@PEDIAIMPROVE19
Les Distilleries Clandestines ou la lutte contre ces dernieres, augmente de 50%%
ressources du QG des clans ou de la Police, occups par/contre les Ateliers Clandestins
et les Casinos Clandestins.

@;Hydro Plant
@PEDIAIMPROVE20
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la Centrale Electrique, et gnralement moins dangereuse que
la Centrale Nuclaire.

@;Nuclear Plant 
@PEDIAIMPROVE21
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que la Centrale Electrique (mme chose que Centrale Hydraulique)
mais il existe un risque de Fusion Nuclaire  moins que
la civilisation n'ait dcouvert la Fusion.

@;Stock Exchange 
@PEDIAIMPROVE22
Le trafic de Drogue ou la lutte contre les stupefiants, augmente de 50%% les revenus
des clans ou les subventions de la Police. 

@Sewer System 
@PEDIAIMPROVE23
Un chef permet a ce QG de s'agrandir au dela de 15 hommes.

@;Supermarket
@PEDIAIMPROVE24
Permet aux carrs dans les limites de la ville avec
l'amlioration "terre agricole (irrigue deux fois)
de produire 50%% de plus de nourriture.

@;Superhighways
@PEDIAIMPROVE25
Tous les carrs dans les limites de la ville avec des routes
(ou chemins de fer) produisent 50%% de plus de commerce.

@;Research Lab
@PEDIAIMPROVE26
Augmente de 50% de plus la production scientifique (cumulatif
avec la Bibliothque et l'Universit pour un total global de 
150%%).

@;SAM Missile Battery
@PEDIAIMPROVE27
Les units dans la ville sont doubles en dfense contre
les units ariennes et les units de missiles non-nuclaires.

@;Coastal Fortress                                                
@PEDIAIMPROVE28
Les Grilles a l'Entre du QG double la defense de vos hommes en cas d'attaque de 
vehicules ennemis.

@;Solar Plant
@PEDIAIMPROVE29
Augmente la production en usine de 50%%.  Plus propre 
que toutes les autres formes d'nergie.

@;Harbor 
@PEDIAIMPROVE30
La Prostitution ou la lutte contre cet esclavage permet d'obtenir plus de renforts
en hommes dans les rues.

@;Offshore Platform
@PEDIAIMPROVE31
Le Racket ou la lutte contre le Racket, permet d'obtenir des ressources supplementaires
dans les rues.

@;Airport 
@PEDIAIMPROVE32
La ville produit des units ariennes de vtrans.
Toute unit arienne passant un tour complet dans la ville
est entirement rpare.

@;Police Station 
@PEDIAIMPROVE33
Diminue d'un point le malheur caus par les troupes ayant quitt
la ville. 

@;Port Facility 
@PEDIAIMPROVE34
Un Garage permet de construire des vehicules performants pilots par des vtrans.
Tout Vehicule passant un tour complet au Garage est entirement rpar.

@;SS Structural
@PEDIAIMPROVE35

@;SS Composant
@PEDIAIMPROVE36

@;SS Module
@PEDIAIMPROVE37

@;Capitalization
@PEDIAIMPROVE38
Pour Convertir la production en Dollars.

@;Pyramids
@PEDIAIMPROVE39
Compte comme Grenier dans chacune de vos villes.

@;Hanging Gardens 
@PEDIAIMPROVE40
Un citoyen heureux supplmentaire dans chaque ville.

@;Colossus
@PEDIAIMPROVE41
La ville produit une flche de commerce supplmentaire dans
chacun des carrs qui en produit dj une.

@;Lighthouse 
@PEDIAIMPROVE42
L'As de la mecanique qui travaille dans ce QG ameliore les performances,
de vos vehicules et pilotes, tous vos vehicules roulent plus vite (+1)
et les nouveaux pilotes sont des veterans.

@;Great Library 
@PEDIAIMPROVE43
La civilisation reoit tout progrs de civilisation
dj dcouvert par deux autres civilisations.

@;Oracle
@PEDIAIMPROVE44
Double l'effet de tous vos temples.

@;Great Wall 
@PEDIAIMPROVE45
Les civilisations ennemies doivent proposer un cessez-le-feu
et la paix dans les ngociations.  Force de combat double contre
les barbares.

@;Sun Tzu's War Academy 
@PEDIAIMPROVE46
L'Entrainement au Tir permet de former des Veterans.
Tout homme gagnant un combat devient un Vtran.

@;King Richard's Crusade
@PEDIAIMPROVE47
Chaque carr dans les limites de la ville produit un "bouclier"
de ressource supplmentaire.

@;Marco Polo's Embassy
@PEDIAIMPROVE48
Vous recevez une ambassade gratuite avec chaque Civilisation 
rivale (de faon  ce que votre rapport d'intelligence soit
toujours complet et vous recevez des mises  jour quand d'autres
civilisations dcouvrent des technologies). 

@;Michelangelo's Chapel
@PEDIAIMPROVE49
Compte comme Cathdrale dans chacune de vos villes.

@;Copernicus' Observatory
@PEDIAIMPROVE50
Augmente la production scientifique de la ville de 50%%.

@;Magellan's Expedition
@PEDIAIMPROVE51
Les Entrainements a la conduite rapide en milieu urbain permet a vos pilotes
d'aller plus vite en ville (+2).

@:Shakespeare's Theatre
@PEDIAIMPROVE52
Tous les citoyens malheureux dans la ville sont satisfaits.

@;Da Vinci's Workshop
@PEDIAIMPROVE53
Chaque fois qu'une de vos units devient suranne  cause d'une
nouvelle technologie que vous avez dcouvert, elle est aussitt
remplace par une unit moderne quivalente.

@;J.S. Bach's Cathedral
@PEDIAIMPROVE54
Diminue de 2 par ville le nombre de citoyens malheureux sur le
mme continent.

@;Isaac Newton's University
@PEDIAIMPROVE55
Double la production scientifique de la ville.

@;Adam Smith's Trading Co.
@PEDIAIMPROVE56
Le Super Pro de la comptabilit de ce QG arrive a economiser sur le 
Budget de ce dernier. Tout ce qui cotait ordinairement 1 d'entretien par tour
ne coute plus rien !

@;Darwin's Voyage
@PEDIAIMPROVE57
Deux progrs de civilisation gratuits. 

@;Statue of Liberty
@PEDIAIMPROVE58
Elimine la priode d'agitation entre gouvernements.
Permet galement de choisir toute forme de gouvernement, mme si
le progrs appropri n'a pas t dcouvert.

@;Eiffel Tower 
@PEDIAIMPROVE59
Quand vous obtenez pour la premire fois le contrle de la Tour Eiffel,
chaque comportement de civilisation d'une valeur de 25 points se tourne
aussitt en votre faveur (sur une chelle de cent points).  Les comp-
ortements continuent de s'amliorer graduellement sur le temps. Les autres 
civilisations oublient aussi plus rapidement vos transgressions passes.

@;Hoover Dam
@PEDIAIMPROVE61
Fournit l'nergie Hydraulique  chaque ville sur chaque
continent.

@;Women's Suffrage
@PEDIAIMPROVE60
Compte comme Commissariat dans chacune de vos villes.
( Diminue d'1 point le malheur caus par les troupes ayant quitt
la ville).

@;Manhattan Project
@PEDIAIMPROVE62
Permet la construction d'armes nuclaires.

@;United Nations 
@PEDIAIMPROVE63
^* Ambassade gratuite avec chaque autre civilisation
^* Les civi. ennemies ne peuvent pas refuser vos traits de paix.
^* En tant que dmocratie, vous pouvez dclarer la guerre 50%% du
temps 
^  ( missions de maintien de la paix).

@;Apollo Program
@PEDIAIMPROVE64
Permet la cration de perfectionnements de vaisseau spatial.

@;SETI Program
@PEDIAIMPROVE65
Compte comme labo de recherche dans chacune de vos villes; double
efficacement votre production scientifique. 

@;Cure for Cancer
@PEDIAIMPROVE66
Un citoyen heureux supplmentaire dans chaque ville.

@PEDIAGOVT
@width=600
@title=Civilisation: Gouvernements
La forme de gouvernement que vous choisissez pour votre
civilisation affectera la faon dont les ressources sont
distribues dans vos villes, le taux auquel vos citoyens peuvent
produire et soutenir les nouvelles units et les embellissements
de ville, et les limites du droit  la parole de vos citoyens
concernant la faon dont vous les gouvernez.
^
Certaines formes de gouvernement, telles que le Despotisme, la
Monarchie, et plus tard le Communisme et l'Intgrisme, vous
permettent de vous accrotre rapidement, de produire et soutenir
un grand nombre d'units militaires, et de contrler entirement
vos affaires.
^
La Dmocratie et la Rpublique, par contre, donnent  vos
citoyens la libert de produire de larges quantits de commerce,
ce qui augmente rapidement votre richesse et vos connaissances.
D'un autre ct, vos citoyens peuvent devenir malheureux lorsque
vous envoyez des units militaires en dehors de vos villes;
aussi, votre Snat peut essayer d'intervenir dans la faon dont
vous grez les affaires trangres.
^
Pour changer le gouvernement de votre civilisation, vous devez
avoir une Rvolution-- slectionnez "Rvolution" dans le Menu
Royaume.  Cela entranera une courte priode d'Anarchie.

@PEDIAGOVT0
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: l'Anarchie
L'anarchie ne reprsente pas tant un type de gouvernement que
l'absence de tout gouvernement stable. L'anarchie survient quand
le gouvernement de votre civilisation est renvers, ou quand vous
dcidez d'avoir une Rvolution. Aprs quelques tours d'Anarchie,
vous pouvez reconstituer votre gouvernement.
^
L'Anarchie est similaire au Despotisme, sauf que le taux de
corruption est TRES ELEVE (voir entre pour le Despotisme). 
Cependant, aucun impt n'est lev pendant une priode d'Anarchie,
et aucune recherche scientifique n'est conduite.

@PEDIAGOVT1
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: le Despotisme
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque unit dpassant la taille de la ville cote un bouclier
par tour.
Les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
instituera " la loi martiale", changeant un citoyen malheureux en
un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Le Despotisme a un taux ELEVE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale. 
^
^SPECIAL
Sous un Despotisme, aucun des taux de science/impt/luxe ne peut 
dpasser 60%%.  AUSSI, TOUT CARRE QUI ORDINAIREMENT
PRODUIT TROIS RESSOURCES OU PLUS (NOURRITURE, BOUCLIERS,
COMMERCE)  EN PRODUIT UNE DE MOINS.
^
^SUGGESTIONS 
En raison du taux lev de corruption du Despotisme, le
Despotisme est presque toujours une forme infrieure de
gouvernement.  Essayez de passer  une Monarchie aussitt que
possible .


@PEDIAGOVT2
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: la Monarchie
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit au-del de la troisime cote un bouclier par tour.
Les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
institueront "la loi martiale", convertissant un citoyen
malheureux  en un citoyen satisfait.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La monarchie a un taux MODERE de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une Monarchie, aucun des taux de science/impt/luxe ne peut
dpasser 70%%.
^
^SUGGESTIONS 
La monarchie est une forme excellente de gouvernement pour une
civilisation jeune.


@PEDIAGOVT3
@width=600
@title=Gouvernement de Civilisation: Le Communisme
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit au-del de la troisime cote un bouclier par tour.
les colons mangent une nourriture par tour.
^
^BONHEUR 
Un maximum de trois units militaires dans chaque ville
instituera "la loi martiale", convertissant *DEUX* citoyens 
malheureux en citoyens satisfaits (alors un total de SIX citoyens
malheureux peuvent tre supprims).
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Sous Le Communisme, le contrle de l'tat sur l'conomie limine
le crime organis.  Vos villes, donc, n'prouvent pas
de corruption.
^
^SPECIAL
Toutes les units D'ESPION produites sous des gouvernements
Communistes ont le statut de VETERAN.  Sous le Communisme, aucun
des taux de science/impt/luxe ne peut dpasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Le communisme convient le mieux pour de grands empires tendus
qui ont besoin de maitenir une grande arme.  Utilisez vos
puissants espions pour voler la technologie de ces sales 
capitalistes.

@PEDIAGOVT4
@width=600
@title=Gouvernement de Civilization: l'Intgrisme
^SOUTIEN D'UNITE
Peut soutenir un maximum de DIX units gratuitement; les units
supplmentaires cotent un bouclier chacune.  Les colons mangent
une nourriture par tour.  SEULEMENT les gouvernements Intgrismes
peuvent produire des units FANATIQUES.
^
^BONHEUR 
Sous l'Intgrisme, Il N'EXISTE JAMAIS DE CITOYEN MALHEUREUX!
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
L'Intgrisme a un taux BAS de corruption.
Cependant, l'Intgrisme a le dsavantage particulier que 
toute SCIENCE est REDUITE DE MOITIE.
^
^SPECIAL
Les embellissements qui convertissent les citoyens malheureux en
citoyens satisfaits (Temples, etc.)
produisent des "dmes" gales au nombre de citoyens qu'autrement
elles convertiraient.  Elles n'exigent aussi aucun entretien.
Les pnalits diplomatiques pour les "actes terroristes" commis
par vos Diplomates et Espions sont rduits.
Sous l'Intgrisme, aucun des taux de science/impt/luxe ne peut
dpasser 80%%.
^
^SUGGESTIONS                                                 
L'intgrisme limine tous les problmes de bonheur et fournit
un revenu excellent.  La recherche scientifique a tendance  
languir.


@PEDIAGOVT5
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilization: la Rpublique
^SOUTIEN D'UNITE
Chaque unit cote un bouclier par tour.  Les colons mangent DEUX
nourritures par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unit militaire APRES LA PREMIERE, qui n'est pas dans une
ville amicale (ou une forteresse  moins de 3 espaces d'une ville
amicale) cause un citoyen dans sa ville natale  devenir
malheureux.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
La Rpublique a un taux BAS de corruption et gaspillage.  Le
niveau de corruption dans une ville dtermine est bas sur la
distance sparant cette ville de votre capitale.
^
^SPECIAL
Sous une Rpublique, chaque carr , qui ordinairement produit au 
moins une unit de commerce, produit une unit supplmentaire.
Aucun des taux de science/impt/ luxe ne peut dpasser 
80%%.
^
^SUGGESTIONS 
Passer  une Rpublique peut faire augmenter de faon remarquable 
vos revenus scientifiques et fiscaux, bien que vous ayez
probablement  dtourner une partie de votre commerce vers les
luxes.  Il devient plus difficile (et coteux) de garder une
arme sur le champ de bataille, mais la cration de la merveille
du Droit de Vote des Femmes peut aider  ce problme.

@PEDIAGOVT6
@width=600
@title=Gouvernement de la Civilisation: l'Organisation
^SOUTIEN D'UNITE 
Chaque units cote un bouclier par tour.
^
^BONHEUR 
Chaque unit, qui n'est pas dans un QG amical
embarasse DEUX de vos hommes du QG de l'unit.
^
^CORRUPTION ET GASPILLAGE
Les Organisations n'prouvent AUCUNE corruption ou gaspillage.
^
^SPECIAL
Sous une Organisation, chaque carr, qui ordinairement produit au
moins une unit de commerce, produit une unit supplmentaire.
Les units et les QG sont immunises contre la CORRUPTION sous toutes
ses formes. Les taux de science/impt/luxe peuvent tre tablis  tous les 
niveaux dsirs.
^
^SUGGESTIONS 
Les Organisations peuvent produire des sommes spectaculaires de
revenu et de recherche scientifique.  Cependant,  cause des
restrictions svres de bonheur imposes sur les units
militaires, cette forme de direction a tendance  convenir
seulement  de grandes groupes avances.  Une augmentation
de vos luxes et la cration de Merveilles peuvent aider  allger
ce problme.

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